誰耕作
選擇英雄,佇列順序和目標排行.
AutoFarmer收集英雄裝備,而無需手動走過英雄,商店,任務,郵件和能瓶. 它建立一個計劃,檢查缺失的專案,尊重限制,然後才發出請求.
AutoFarmer有三種渠道:
hwhauto.user.js。hwhauto-beta.user.js,版本為1.8-beta.2.hwhauto-lite.user.js,版本1.8-lite.1。β通道用於測試新規劃者,快速耕作模式,結果面板和UI在穩定推出前進行修復. Lite不裝入主題,動畫,圖示或遊戲藝術品,隱藏介面設定並瞄準更老的瀏覽器和更弱的裝置. 當安裝多個頻道時,會出現一個版本選擇器,只有所選的構建開始.
安裝選項是指令碼頁面直接的.user.js下載,GitHub 生接和穩定通道的GreasyFork. 細節 : 釋放通道.
選擇英雄,佇列順序和目標排行.
建立有來源、工藝和缺失元件的專案地圖。
控制能源、郵件、瓶子、黃金和商店貨幣。
Auto Farm按鈕在主選單或More部分開啟,視設定而定. 指令碼視窗分為幾個分頁:
Do all、進出口。每個分頁包含有引數組的手風琴. 設定搜尋工作貫穿整個頁面——輸入一個單詞的一部分,不相關的塊隱藏.
Auto Farm.Start farming並讀取結果視窗。不要從整個賬戶開始。 一個英雄和一個軍銜足以看清劇本如何計劃支出,它使用哪些來源,以及哪些限制塊動作.
名單中高一等的英雄首先獲得資源. 當資源耗盡時,低階英雄可能會被跳過.
地圖顯示所需的元件、其來源和工藝鏈。
最後報告顯示,購買、突襲、手工藝和限制阻止了行動。
這決定了誰收到齒輪。 佇列命令事項:列表中更高的英雄先獲得資源. 當相繼耕作被啟用時,下一個英雄只有在前一個被處理後才能開始.
** 如何配置:**
實用建議:不要讓每個英雄都排入一排巨大的佇列. 將英雄分為:主隊,次要英雄和實驗. 瞭解資源為何流向何處要容易得多。
項圖顯示缺失項及其出處. 它還有助於實現重複、工藝鏈和平行目標。 把它當作主控制表,而不是裝飾表.
** 地圖顯示:**
如果地圖顯示出乎意料的專案,請檢查目標等級和當前英雄槽. “外”項通常是工藝鏈的一部分.
指令碼計算出透過突襲可以獲得多少項,並分批發出請求. 批次大小和延遲設定可以防止遊戲被錘子打得太硬.
** 救濟金設定:**
如果養殖速度慢,要小心增加批次規模. 如果遊戲開始返回錯誤或報告變為空,則將值移回. 更快並不自動是更聰明、令人震驚的訊息。
AutoFarmer檢查允許商店,只購買對當前目標有用的專案. 貨幣儲備區塊採購將使餘額低於規定的限額。
** 哪些商店的自動武器檢查:**
對於事件和英雄,你正在儲存貨幣 為,設定一個更高的儲備。 劇本知道數字 不是你明天的聰明計劃
指令碼可以編譯可用的物品並裝備. 排行榜只有在所有條件都透過時才能執行,而不是當事情“幾乎在那裡,肯定很好”的時候.
** 行動順序:**
測試執行後啟用自動排序 。 如果你只想準備裝備, 離開裝備和排隊殘疾。
** “每種顏色最後等級的進取英雄”** 設定清單中最弱的合適禮物並使用,而不是收集所有六個齒輪。 農作計劃立即排除了被替換的齒輪,一個禮物不能被錯誤地分配給兩個英雄.
AutoFarmer可以使用能量購買,瓶子,郵件,日常追求和能量盒. 每個源都有獨立的控制,所以一個不小心的欄位不會將整個儲存器清空.
** 可靠來源:**
分別限制500個能信. 它是事件燃料,如果田地過於慷慨,一次性地花費它是非常容易的。
AutoFarmer可以將其動作新增到共享的Do all列表. 位置是可配置的:不要新增,開始,結束,在另一動作之前或另一動作之後.
對於每日執行,在重新整理賬戶狀態的任務後放置 AutoFarmer,但在人工檢查前放置. 這使得結果報告更接近現實。
控制突擊、採購、設計和裝備的秩序。
被保護金,商店貨幣,能,瓶和郵件.
控制遊戲執行速度和壓力.
當事件英雄優先順序被啟用時,AutoFarmer首先檢測事件目標型別. 英雄獲得優先,而“泰坦”則會阻擋跑道:在“泰坦”事件下進行“英雄耕作”並不被視為正常行為.
每種資源都有自己的極限。 劇本不會花費超過預備隊允許的:
設定儲存在瀏覽器localStorage. 要傳輸到另一個瀏覽器或備份 :
Export-從欄位複製JSON。Import.備份在重大修改前是有用的:如果出事了,可以滾回.
Do all — AutoFarmer在共享佇列中執行.請檢查access-date=中的日期值 (幫助) 請檢查access-date=中的日期值 (幫助) 請檢查access-date=中的日期值 (幫助) 請檢查access-date=中的日期值 (幫助) 請檢查access-date=中的日期值 (幫助)
檢查允許的商店和貨幣儲備。 如果買斷了儲備 就會跳出
通常目標已經達到,資源不足或所選模式不允許需要的源.
減少批次大小並增加延遲. 如果遊戲時機已到,伺服器可能會超載——稍後再試.
檢查能量源設定 。 可能允許為翡翠購買能源,或者郵件限額過高。
如果您不知道明天需要哪些貨幣, 請在重要活動中不要執行 AutoFarmer 。 劇本可以尊重限制,但不能讀取賬戶所有者的思想. 還沒有