누가 농업
영웅, 큐 주문 및 대상 순위를 선택하십시오.
AutoFarmer는 영웅, 상점, 임무, 우편 및 에너지 병을 통해 수동으로 걷는 영웅 장치를 수집합니다. 그것은 계획, 체크 누락 된 항목, 존경 한도 및 그 후 요청을 보냅니다.
AutoFarmer는 3개의 수로에서 유효합니다:
hwhauto.user.js.hwhauto-beta.user.js, 버전 1.8-beta.2.hwhauto-lite.user.js, 버전 1.8-lite.1.beta 수로는 안정되어 있는 rollout의 앞에 새로운 플래너, 빠른 농업 형태, 결과 패널 및 UI 고침을 시험하기 위하여 이용됩니다. Lite는 테마, 애니메이션, 아이콘 또는 게임 아트 워크를로드하지 않으며 인터페이스 설정 및 대상 이전 브라우저 및 약한 장치를 숨깁니다. 다중 채널이 설치되면, 버전 선택기는 표시되고 선택한 빌드가 시작됩니다.
옵션 설치 .user.js 스크립트 페이지에서 다운로드, GitHub raw and GreasyFork for the stable channel. 상세 정보: 공지사항.
영웅, 큐 주문 및 대상 순위를 선택하십시오.
소스, 공예 및 누락 된 구성 요소로 항목 맵을 만듭니다.
에너지, 우편, 병, 금 및 상점 통화를 통제하십시오.
더 보기 Auto Farm 버튼은 메인 메뉴 또는 More 설정에 따라 섹션. 스크립트 창은 여러 탭으로 나뉩니다.
Do all, 수출 / 항구.각 탭은 매개 변수 그룹과 일치합니다. 설정 검색 전체 페이지의 작동 - 단어의 유형 부분, 불확실한 블록 숨기기.
Auto Farm.Start farming 결과 창을 읽으십시오.전체 계정으로 시작하지 마십시오. 하나의 영웅과 하나의 순위는 스크립트가 지출하는 방법을 볼 수 있도록 충분합니다. 소스는 사용하고 블록 작업을 제한합니다.
목록에서 영웅은 먼저 리소스를받습니다. 더 낮은 영웅은 리소스가 실행될 때 건너갈 수 있습니다.
지도는 필수 성분, 그들의 근원 및 기술 사슬을 보여줍니다.
최종 보고서는 구매, 레이즈, 기술 및 제한을 보여줍니다.
기어를 받는 것을 정의한다. Queue 주문 문제 : 목록에서 영웅이 먼저 리소스를 얻습니다. 순차적 농작물이 활성화되면, 다음 영웅은 이전의 영웅이 처리됩니다.
** 구성 방법:**
실제 조언 : 모든 영웅을 하나의 거인 큐에 배치하지 마십시오. 그룹으로 영웅을 분할 : 주요 팀, 이차 영웅 및 실험. 왜 리소스가 어딘가에 갔는지 이해하는 것이 훨씬 쉽습니다.
아이템 맵은 누락된 아이템과 소스를 보여줍니다. 그것은 또한 중복, 기술 사슬 및 평행한 목표에 돕습니다. 장식적인 테이블과 같은 주요 통제 표면으로 그것을 대우하십시오.
지도 쇼:
지도가 예상치 못한 아이템을 보여주는 경우, 대상 순위와 현재 영웅 슬롯을 확인하십시오. “extra”항목은 보통 공예 체인의 일부입니다.
스크립트는 많은 항목이 raids를 통해 얻을 수 있는지 계산하고 배치에 요청을 보냅니다. 배치 크기와 지연 설정은 너무 열심히 망치로 게임을 유지합니다.
Raid 설정:
농업이 느리게 느껴지면 배치 크기를 신중하게 증가시킵니다. 게임이 오류를 반환하거나 보고서가 비어있는 경우, 다시 값을 이동합니다. 더 빠른 것은 자동적으로 더 똑똑하지 않습니다, 충격적인 뉴스.
AutoFarmer는 허용한 상점을 검사하고 현재 목표를 위해 유용한 품목만 살 수 있습니다. 통화는 블록 구매를 구성 한 제한 아래 잔액을 남길 것입니다.
** 상점 AutoFarmer 체크: **
이벤트 및 영웅은 통화를 절약하고 더 높은 예약을 설정합니다. 스크립트는, 내일을위한 화려한 계획이 아닙니다.
스크립트는 사용할 수 있는 아이템을 갖추고 있습니다. 랭크 업은 모든 조건이 통과 할 때만 실행됩니다, 어떤 것들이 “거짓, 확실하게 잘”
작업 주문:
테스트 실행 후 자동 순위를 활성화하십시오. 기어를 준비하고 싶다면 장비 및 등급을 해제하십시오.
“각 색상의 마지막 순위에 영웅을 포함” 설정은 재고에서 가장 약한 적합한 선물을 예약하고 모든 6 개의 기어 항목을 수집 대신 사용합니다. 농장 계획은 즉시 대체 기어를 제외하고 한 선물은 실수로 두 개의 영웅으로 할당 될 수 없습니다.
AutoFarmer는 에너지 구매, 병, 우편, 일일 퀘스트 및 에너지 상자를 사용할 수 있습니다. 각 근원은 분리한 통제가, 그래서 1개의 돌연변이는 전체적인 저장을 비우지 않습니다.
** 가능한 소스:**
별도로 500 에너지 메일을 제한하십시오. 그것은 이벤트 연료이며, 하나의 실행에 지출은 필드가 너무 관대 할 때 매우 쉽습니다.
AutoFarmer는 공유에 대한 작업을 추가 할 수 있습니다. Do all 이름 * 위치는 configurable입니다: 추가하지 마십시오, 시작, 끝, 다른 활동의 앞에 또는 다른 활동 후에.
일일 실행의 경우, 계정 상태를 새로 고침한 작업 후 AutoFarmer를 배치하지만 수동 검사 전에. 그 결과 보고서는 현실에 더 가까이.
raids, 구매, 제작 및 갖춰의 순서를 통제하십시오.
금, 상점 통화, 에너지, 병 및 우편을 보호하십시오.
제어 실행 속도와 게임의 압력.
이벤트 영웅 우선 순위가 활성화되면 AutoFarmer는 이벤트 대상 유형을 먼저 감지합니다. 영웅은 우선 순위를 얻고, titan 블록이 실행 중입니다. titan 이벤트의 밑에 영웅 농업은 정상적인 행동으로 대우되지 않습니다.
각 리소스에는 자체 제한이 있습니다. 스크립트는 더 많은 것을 쓸 수 없습니다:
설정은 브라우저에 저장됩니다. localStorage. 다른 브라우저로 전송하거나 백업을하십시오.
Export - 필드에서 JSON을 복사합니다.Import.백업은 중요한 변화의 앞에 유용합니다. 무언가가 잘못되면 다시 롤 할 수 있습니다.
Do all - AutoFarmer는 공유 큐에서 실행합니다.영웅이 선택되었는지 확인하십시오. 대상 순위는 현재 하나보다 높으므로 에너지 소스가 활성화되어 모든 조치를 차단하지 않습니다.
허용된 상점 및 통화 예약을 확인하십시오. 구매가 예약을 중단하면 건너 뛸 것입니다.
일반적으로 대상은 이미 도달, 자원은 충분하거나 선택한 모드가 필요한 소스를 허용하지 않습니다.
일괄 크기 감소 및 지연 증가. 게임이 타이밍되면 서버가 과부하 될 수 있습니다. - 다시 시도하십시오.
에너지 소스 설정 확인. 에메랄드의 에너지 구매는 활성화 될 수 있습니다, 또는 메일 제한은 너무 높다.
AutoFarmer를 실행하지 마십시오. 중요한 이벤트에서 통화가 필요할 때. 스크립트는 제한을 존중할 수 있지만, 계정 소유자의 마음을 읽을 수 없습니다. 이름 *