跳到內容

HWH Shop Vacuum

商店真空購買所選的商店物品,交換額外的靈魂並出售額外的文物碎片. 這個想法很簡單:配置規則一次,然後停止用手點選每個商店.

商店真空透過兩個渠道釋出:穩定為hwhvacuum.user.js;液態為hwhvacuum-lite.user.js. Lite省略了Vue,動畫,主題,圖示,以及遊戲藝術和目標最小執行時間的間接費用. 頻道獨立更新;穩定透過GreasyFork也可用.

跳出

選擇允許哪些商店和哪些商店必須忽略指令碼。

保留

設定購買後必須保持的最低貨幣餘額。

交換和銷售

控制靈魂交換和文物碎片單獨銷售。

Shop Vacuum按鈕在主選單或More部分開啟. 指令碼視窗包含標籤 :

  • **Shops ** — 有核取方塊和設定的現有商店列表.
  • ** 購買型別**——按專案類別分列的過濾器。
  • ** 靈魂交流**——用於交換更多英雄、巨人和寵物靈魂的設定。
  • ** 碎片銷售**——出售額外的文物碎片。
  • ** 安排**——介面,Do all,進出口。

每個店鋪會用自己的引數擴張成手風琴:被啟用/被損壞,被允許的物品型別,貨幣儲備.

  1. 開啟Shop Vacuum.
  2. 在 **Shops ** 標籤上, 啟用一個您想要使用的商店 。
  3. 將其貨幣儲備設為零以上。
  4. 在 ** 購買型別 ** 標籤上,選擇一到兩個專案型別。
  5. Start vacuum並閱讀報告。

以一店為先試. 只在報告正確後, 才會擴充套件規則 。

專案被允許

當前商店必須啟用專案型別。

Reserve透過

購買後剩餘貨幣必須超過限額.

專案有用

對於齒輪,指令碼檢查專案是否幫助當前目標.

這控制了商店參與採購。 一個被禁用的商店即使包含一個有用的專案,也會被完全忽略.

** 便利商店:**

  • 公會會所——盾幣,靈魂,齒輪.
  • 英雄店——翡翠,靈魂,相剋石.
  • 泰坦店——巨石,文物碎片.
  • 寵物店——金和寵物硬幣.
  • 每日提議——輪換專案。
  • 活動商店——出現在活動期間.

實用方法:使商店能夠成群結隊。 從主要商店開始,然後是稀有商店,然後是事件或英雄需要貨幣的商店.

限額是指購買後的最低餘額. 如果限制為1000並有購買葉900,則由指令碼走過. 是的,即使物品看起來閃亮。

** 如何設立儲備金:**

  1. 開啟想要的店裡手風琴
  2. 尋找貨幣儲備地.
  3. 輸入一個數字——這是購買後的最小剩餘.
  4. 每間店都重複一遍

從你真正的計劃裡設定儲備: 英雄、事件、日常購買和突然“我完全需要這個”時刻應該留下什麼。

每個商店都有不同的檔位,因此購買型別作為過濾器工作:

  • ** Gear**——英雄裝備.
  • “英雄的靈魂”-為恆星升級而作的靈魂.
  • **取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取出取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取
  • ** 首爾商店經驗**——英雄經驗.
  • ** 貨物為黃金**——寵物。
  • ** 寵物硬幣的套貨**——單獨的寵物物品.

如果不確定,則只留下裝備和一個商店。 閱讀了第一份報告後,開始交換和銷售。

劇本可以多交換出英雄,巨人和寵物的靈魂. 只有在你明白什麼是額外在你的賬戶。

** 什麼是額外:**

  • 英雄的靈魂已經在最大明星。
  • 不在升級佇列中的巨人的靈魂
  • 現在的目標不需要寵物的靈魂

如果一個英雄不是完整的,或者未來升級需要靈魂,就不要僅僅因為核取方塊的存在而允許交換.

這能賣出更多的英雄和巨人的文物碎片. 這是一個單獨的街區,因為意外地失去碎片是一個非常無用的愛好。

** 銷售如何運作:**

  1. 劇本檢查了片段庫存.
  2. 確定當前目標不需要哪些片段。
  3. 以相應的店面貨幣出售.
  4. 顯示報告的結果。

在第一次發售執行前,檢查劇本認為什麼是額外發售. 只有在對庫存進行人工核對後,才能最好地進行碎片銷售。

共享清單中包含哪些行動的多選擇控制 :

  • 選定的採購;
  • 交換靈魂;
  • 碎片銷售。

你只能包括部分行動,所以每天的跑步不會變成“做一切,我們以後會哀悼”.

按鈕可以活在主選單或More. 中央整合的UI Kit資訊視窗支援佈局,預設,緊湊,以及儀表板佈局,超時,自動隱藏. 它沒有單獨的主題選擇器,總是繼承當前介面主題.

  • 啟用一兩個商店。
  • 將貨幣儲備設為零以上。
  • 在第一次執行時禁用碎片銷售 。
  • 禁用靈魂交換, 除非你確定。
  • 執行,閱讀報告,然後擴充套件規則.
  1. 早上開啟遊戲,重新整理頁面.
  2. 執行Do all——商店真空在共享佇列中執行.
  3. 請檢查access-date=中的日期值 (幫助) 請檢查date=中的日期值 (幫助) 報告:購買了什麼,因儲備而跳出什麼.
  4. 如果商店是空的——指令碼會自動跳過.
  1. 活動前一週,籌集所有貨幣儲備.
  2. 禁用所有店鋪, 除了一個或兩個最必要的店鋪。
  3. 也禁止靈魂交換和碎片銷售。
  4. 事件發生後, 返回正常設定 。
  1. 允許碎片銷售。
  2. 允許靈魂交換。
  3. 只透過Do all執行這兩個動作.
  4. 請檢查date=中的日期值 (幫助) 報告——收回了多少貨幣.

請檢查access-date=中的日期值 (幫助) 商店啟用,物品型別允許,貨幣儲備不會阻礙購買.

一些插槽可能因為儲備或專案無助於目前的目標而被跳過。

檢查交換塊是否啟用,是否有靈魂真正符合“外”條件.

檢查銷售是否啟用, 是否有片段 指令碼考慮額外 。 如果目標需要所有的片段,銷售就不會持續.

檢查購買型別 。 您沒有計劃購買的型別可能會被啟用 。 禁用它再執行。