Que cultivar
Seleccione héroes, orden de cola y rango de destino.
AutoFarmer recoge equipo de héroe sin caminar manualmente a través de héroes, tiendas, misiones, correo y botellas de energía. Crea un plan, comprueba los elementos perdidos, respeta los límites y sólo entonces envía solicitudes.
AutoFarmer está disponible en tres canales:
hwhauto.user.js.hwhauto-beta.user.js, versión 1.8-beta.2.hwhauto-lite.user.js, versión 1.8-lite.1.El canal beta se utiliza para probar el nuevo planificador, los modos de agricultura rápida, el panel de resultados y la interfaz de usuario fija antes de la salida estable. Lite no carga temas, animaciones, iconos o artwork del juego, oculta la configuración de la interfaz y se dirige a navegadores antiguos y dispositivos más débiles. Cuando se instalan varios canales, aparece un selector de versiones y sólo se inicia la construcción seleccionada.
Las opciones de instalación son directas .user.js Descarga desde la página de script, GitHub raw y GreasyFork para el canal estable. Detalles: canales de liberación.
Seleccione héroes, orden de cola y rango de destino.
Cree un mapa de elementos con fuentes, artesanías y componentes desaparecidos.
Control de energía, correo, botellas, oro y monedas de tienda.
El Auto Farm el botón se abre en el menú principal o en el More sección, dependiendo de la configuración. La ventana del script se divide en varias pestañas:
Do all, exportación/import.Cada pestaña contiene acordeones con grupos de parámetro. Ajustes de búsqueda funciona a través de toda la página — escriba parte de una palabra, bloques irrelevantes ocultar.
Auto Farm.Start farming y leer la ventana de resultado.No empieces con toda la cuenta. Un héroe y un rango son suficientes para ver cómo el script planea gastar, qué fuentes utiliza y qué limita las acciones de bloqueo.
Los héroes superiores de la lista reciben recursos primero. Los héroes inferiores pueden ser saltados cuando los recursos se agotan.
El mapa muestra los componentes necesarios, sus fuentes y cadenas artesanales.
El informe final muestra compras, redadas, artesanías y límites que detuvieron acciones.
Esto define quién recibe el equipo. El orden de búsqueda importa: el héroe superior en la lista obtiene los recursos primero. Cuando la agricultura secuencial está habilitada, el próximo héroe comienza sólo después de que el anterior sea procesado.
Cómo configurar:
Consejo práctico: no coloque a cada héroe en una cola gigante. Dividir héroes en grupos: equipo principal, héroes secundarios y experimentos. Es mucho más fácil entender por qué los recursos fueron a alguna parte.
El mapa del tema muestra los artículos desaparecidos y sus fuentes. También ayuda con duplicados, cadenas artesanales y objetivos paralelos. Trátelo como la superficie de control principal, no como una mesa decorativa.
Qué muestra el mapa:
Si el mapa muestra un elemento inesperado, compruebe el rango de destino y la tragaperras de héroe actual. El artículo “extra” es generalmente parte de una cadena artesanal.
El script calcula cuántos elementos se pueden obtener a través de redadas y envía solicitudes en lotes. Los ajustes de tamaño y retraso del lote impiden que el juego se martillo demasiado duro.
Configuración rápida:
Si la agricultura se siente lenta, aumentar el tamaño del lote cuidadosamente. Si el juego comienza a devolver errores o informes se vacían, mueva el valor de vuelta. Más rápido no es automáticamente noticias más inteligentes y impactantes.
AutoFarmer cheques permitido tiendas y compra sólo artículos útiles para las metas actuales. Las reservas de divisa bloquean las compras que dejarían el saldo por debajo del límite configurado.
Mis tiendas AutoFarmer cheques:
Para eventos y héroes usted está ahorrando moneda para, establecer una reserva más alta. El guión sabe números, no tu plan brillante para mañana.
El script puede crear artículos disponibles y equiparlos. Rank-up funciona sólo cuando todas las condiciones pasan, no cuando las cosas están “casi, seguramente bien”.
Order of actions:
Habilitar la clasificación automática después de una prueba. Si sólo quieres preparar el equipo, dejar el equipamiento y clasificar discapacitados.
El ** “Héroes Evolutivos en el rango final de cada color”** ajuste se reserva el regalo más débil adecuado en el inventario y lo utiliza en lugar de recoger los seis artículos de engranaje. El plan agrícola excluye inmediatamente el equipo reemplazado, y un regalo no se puede asignar a dos héroes por error.
AutoFarmer puede utilizar compras de energía, botellas, correo, misiones diarias y cajas de energía. Cada fuente tiene controles separados, por lo que un campo descuidado no vacia todo el almacenamiento.
** Fuentes disponibles**
Limite el correo de 500 energía por separado. Es combustible para eventos, y gastarlo en una sola carrera es extremadamente fácil cuando el campo es demasiado generoso.
AutoFarmer puede agregar su acción al compartido Do all lista. La posición es configurable: no añadir, comenzar, terminar, antes de otra acción o después de otra acción.
Para carreras diarias, coloque AutoFarmer después de tareas que refrescan el estado de cuenta, pero antes de controles manuales. Eso hace que el informe de resultados se acerque a la realidad.
Controla el orden de redadas, compras, elaboración y equipamiento.
Protege oro, monedas de tienda, energía, botellas y correo.
Control de velocidad de ejecución y presión en el juego.
Cuando se activa la prioridad del héroe del evento, AutoFarmer detecta el tipo de destino del evento primero. Un héroe recibe prioridad, mientras que un titán bloquea la carrera: la agricultura de héroe bajo un evento titán no se trata como comportamiento normal.
Cada recurso tiene su propio límite. El script no pasará más de lo que la reserva permite:
Los ajustes se almacenan en el navegador localStorage. Para transferirlos a otro navegador o hacer una copia de seguridad:
Export - copiar el JSON del campo.Import.Una copia de seguridad es útil antes de los cambios importantes: si algo sale mal, puedes retroceder.
Do all — AutoFarmer ejecuta en la cola compartida.Comprueba que se selecciona un héroe, el rango objetivo es más alto que el actual, las fuentes de energía están habilitadas y las reservas no bloquean cada acción.
Compruebe las tiendas permitidas y la reserva de divisas. Si una compra rompe la reserva, será saltada.
Normalmente el objetivo ya se alcanza, los recursos son insuficientes o el modo seleccionado no permite la fuente necesaria.
Reducir el tamaño del lote y aumentar el retraso. Si el juego es puntual, el servidor puede ser sobrecargado — inténtelo de nuevo más tarde.
Compruebe la configuración de la fuente de energía. La compra de energía para esmeraldas puede ser habilitada, o el límite de correo es demasiado alto.
No ejecutar AutoFarmer durante un evento importante si usted no entiende qué monedas son necesarias mañana. El guión puede respetar límites, pero no puede leer la mente del dueño de la cuenta. Aún.