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HWHオートファーマー

AutoFarmerは、ヒーロー、ショップ、ミッション、メール、エネルギーボトルを手動で歩くことなくヒーローギアを収集します。 計画を作成し、不足している項目をチェックし、制限を尊重し、要求を送信するだけです。

AutoFarmer は 3 つのチャネルで利用できます:

  • Stable - 通常の毎日のチャネル、 hwhauto.user.js.
  • ベータ2 - テスト チャネル、 hwhauto-beta.user.js, バージョン 1.8-beta.2.
  • Lite 1 - 軽量レガシーチャンネル, hwhauto-lite.user.js, バージョン 1.8-lite.1.

ベータ チャネルは安定したロールアウトの前に新しいプランナー、速い農業モード、結果のパネルおよびUIの苦境をテストするのに使用されています。 Liteは、テーマ、アニメーション、アイコン、ゲームアートワークをロードしません。インターフェイスの設定を非表示にし、古いブラウザとデバイスを弱めます。 複数のチャンネルがインストールされると、バージョンセレナーが現れ、選択したビルドが起動します。

オプションを直接インストールする .user.js スクリプトページからダウンロードします。, GitHub と GreasyFork は、安定したチャネルのために. 詳細: リリースチャンネル.

農家さん

ヒーロー、キューオーダー、ターゲットランクを選択します。

見つけること

ソース、工芸品、欠落したコンポーネントでアイテムマップを作成します。

過ごし方

エネルギー、郵便、びん、金および店の通貨を制御して下さい。

ザ・オブ・ザ・ Auto Farm ボタンは、メインメニューまたは More 設定に応じてセクション。 スクリプトウィンドウは複数のタブに分けられます。

  • ヒーロー — ヒーロー選択、キューオーダー、ターゲットランク。
  • マップ — 欠けている項目の可視化、ソース、加工
  • レイド — ミッションの農業設定、バッチサイズ、遅延。
  • ショップ — ショップ、アイテムの種類、通貨のリザーブ。
  • エナジー — エネルギー源:購入、ボトル、メール、クエスト、ボックス。
  • Craft — 自動工芸品、自動装備、自動ランク。
  • 設定 — インターフェイス、ファームモード、 Do all、輸出/輸入。

各タブには、パラメータグループとのアコーディオンが含まれています。 設定検索はページ全体で機能します。 — 単語の一部をタイプします。, 関連するブロック非表示.

  1. オープン Auto Farm.
  2. Heroes タブに移動します。
  3. リストから1つのヒーローを選択します。
  4. ターゲットを閉じる1つのランクを設定します。
  5. Energy タブに移動し、金、エネルギー、ボトル、およびメールのリザーブを設定します。
  6. プレス Start farming 結果ウィンドウを読み込みます。

口座全体で起動しないでください。 1つのヒーローと1つのランクは、スクリプトプランの支出方法、そのソースを使用してブロックアクションを制限する方法を見るのに十分です。

1. キュー

リストでハイヒーローがリソースを最初に受け取ります。 リソースの実行時にヒーローがスキップされることがあります。

2. 項目地図

地図は、必要なコンポーネント、ソース、クラフトチェーンを示しています。

3. レポート

最終報告書は、アクションを停止する購入、レイド、工芸品、限界を示しています。

歯車を受け取る人を定義します。 キューの注文事項:リストのヒーローが最初にリソースを取得します。 シーケンシャル・ファーミングが有効になっていると、前者のみが処理されると次のヒーローが始まります。

設定方法:

  1. Heroesタブを開きます。
  2. 色の拡大、必要なヒーロー。
  3. ヒーローグループ内のターゲットランクを選択します。
  4. キューモードを有効にすると、選択されたヒーローを順番に置きます。トップヒーローが最初に行きます。
  5. 「一度に1つ」モードが有効になっている場合、スクリプトは各ヒーローを完全に処理します。

実用的なアドバイス:すべてのヒーローを1つの巨大なキューに入れないでください。 グループにヒーローを分割: メインチーム、二次ヒーロー、実験。 資源がどこに行ってきたのか分かりやすくなります。

アイテムマップは、欠けている項目とそのソースを示しています。 また、重複、クラフトチェーン、および並列の目標に役立ちます。 装飾的なテーブルとして、メインコントロール表面として扱います。

地図は示します:

  • マイシングアイテム — ターゲットランクに必要なもの。
  • Sources — いかだ、店、クラフト。
  • クラフトチェーン — アイテムを制作するために必要なコンポーネント。
  • 重複 — すでに在庫が装備されていないアイテム。

地図が予期しない項目を表示する場合は、対象ランクと現在のヒーロースロットを確認してください。 “extra” アイテムは通常、クラフトチェーンの一部です。

スクリプトは、レイドで取得できるアイテムの数を計算し、バッチでリクエストを送信します。 バッチサイズと遅延設定は、ゲームがあまりにも硬く打たれないようにします。

レイド設定:

  • バッチサイズ — パスごとの数の発生量。 より多くの = より速く、しかしより高い間違いの危険。
  • 遅延 — ミリ秒単位のバッチ間の一時停止。 困りにならない限り500以下は行っていません。
  • ミッション優先

耕作が遅くなれば、バッチサイズを慎重に高めて下さい。 ゲームがエラーを返すか、レポートが空になったら、値を取り戻します。 より速く、よりスマートな、衝撃のニュースではないです。

AutoFarmer は、許可された店を確認し、現在の目標に有用なアイテムのみを購入します。 通貨は、設定された制限の下の残高を離れるブロックの購入を予約します。

店舗AutoFarmerチェック:

  • ガイドショップ
  • ヒーローショップ
  • タイタンショップ
  • ペットショップ
  • 毎日のオファー
  • イベントスペシャルショップ

イベントやヒーローの通貨を節約するために、より高い予約条件を設定します。 スクリプトは、明日のためのあなたの華麗な計画ではなく、番号を知っています。

スクリプトは、利用可能なアイテムを制作し、それらを装備することができます。 ランクアップは、すべての条件が通過したときにのみ実行されます, 物事が「ほとんどありません, 確かに罰金“.

行動の順序:

  1. スクリプトは、利用可能なコンポーネントから作成できるアイテムをチェックします。
  2. それらをクラフト。
  3. 自動装備が有効になっている場合 — 正しいスロットのヒーローにそれらを装備します。
  4. ランクのすべての項目が収集された場合 — ランクを上げます。

テスト実行後に自動ランクアップを有効にします。 ギアの準備をしたいだけなら、装備とランクアップを無効にしてください。

「各色の最終順位にヒーローを進化させる」 設定は、在庫の最も弱い適切なギフトを予約し、すべての6つのギアアイテムを収集するのではなく、それを使用します。 農業計画はすぐに交換されたギアを除外し、1つの贈り物は間違いによって2つの英雄に割り当てられません。

AutoFarmerはエネルギー購入、びん、郵便、毎日の探求およびエネルギー箱を使用できます。 各ソースは別々の制御を持っています、従って1つの心配しない分野は全貯蔵を空にしません。

利用できる源:

  • エネルギー購入 — 余分なエネルギーにエメラルドを費やします。
  • エナジーボトル — 在庫からボトルを使用します。
  • メールエネルギー — メールからエネルギーを収集します。
  • 毎日クエスト — クエスト報酬を収集します。
  • エネルギーボックス — 在庫からボックスを開きます。

別途500円のエネルギーメールを制限します。 イベント燃料であり、フィールドが寛大になれば、ワンランで過ごすことは非常に簡単です。

AutoFarmer は共有するアクションを追加できます。 Do all リスト。 位置はコンフィギュレーション可能:別のアクションの前に、または別のアクションの後に追加、開始、終了しません。

毎日実行するには、アカウントの状態をリフレッシュするタスクの後にAutoFarmerを配置しますが、手動チェックの前に。 結果報告を現実に近いものにします。

ファームモード

レイド、購入、製造、装備の注文を制御します。

予約する

金、店の通貨、エネルギー、びんおよび郵便を保護して下さい。

リクエストバッチ

ゲームの実行速度と圧力を制御します。

  • レイド → ショップ → クラフト → ランク — 標準注文。 ファームファースト, 第二を購入, クラフト第三.
  • ショップ → レイド → クラフト → ランク - 店舗が売り切れるような場合
  • ノーマルモード — ターゲット順を維持し、最も近いフラグメントにジャンプすることなく計画に従う。
  • ファストモード — 最初に最小限の欠落したフラグメントカウントでファームギア, それでも英雄のキューや優先順位を尊重しながら.
  • クラフトのみ — アイテムが既に収集された場合、作成と装備する必要があります。
  • Rank only — すべてが準備ができたら、ランクを上げます。

イベントヒーロー優先を有効にすると、AutoFarmerはイベントターゲットタイプを最初に検出します。 ヒーローは優先的に、チタンブロックが実行されます。チタンイベントの下のヒーロー農業は通常の行動として扱われません。

各リソースには、それぞれ独自の制限があります。 スクリプトは、リザーブよりも多く使用しません。

  • Gold — クラフトとレイドのベース通貨。
  • Energy — レイドに必要な。
  • Bottles — 代替エネルギー源。
  • メール — 別のソース, 限られる.
  • ショップ通貨 — ギルドコイン、チタンストーンなど。

エクスポートとインポート設定

Section titled “エクスポートとインポート設定”

設定はブラウザに保存されます localStorage. 別のブラウザに転送したり、バックアップを作成するには:

  1. Settings タブを開きます。
  2. クリック Export — フィールドから JSON をコピーします。
  3. 別のブラウザで、同じ設定を開き、JSON を貼り付け、クリックします Import.

主要な変更の前にバックアップが便利です。何かが間違っている場合は、ロールバックできます。

  • キュー内の1つのヒーロー。
  • ショップ前のレイド。
  • 日々の計画的な支出の上に金を敷き詰める。
  • ヒーローやイベントを保存したときに、通貨が有効になっています。
  • 最初のテストでは、いくつかのボトルとメールの報酬だけ。
  • オートクラフトを有効にしました。最初のレポートをチェックした後にのみ自動ランクアップ。
  1. 朝からゲームを開き、ページをリフレッシュしてください。
  2. ログイン Do all — AutoFarmer は共有キューで実行します。
  3. レポートをチェック:農場で何を買ったのか、残っているもの。
  4. イベントがある場合 — 実行前に通貨のリザーブを上げます。
  1. イベントの2〜3日前までに、すべての通貨の予約を上げます。
  2. レイドのみ有効にしておくと、蓄積中に店舗を無効化します。
  3. イベント終了後、通常の設定に戻ります。
  1. 3-5のグループに英雄を分割します。
  2. 各グループごとにAutoFarmerを実行します。
  3. 実行中にリソースが残っていることを確認します。
  4. 一度にグループ全体でオートランクを有効にしないでください。一度に1つのヒーロー。

ヒーローが選択されていることを確認し、ターゲットランクは現在の1つよりも高く、エネルギーソースが有効化され、リザーブはすべてのアクションをブロックしません。

スクリプトはアイテムを購入しない

Section titled “スクリプトはアイテムを購入しない”

許可されているショップや通貨の予約権を確認します。 購入が予約を解除すると、スキップされます。

通常、ターゲットはすでに到達しており、リソースが不足しているか、選択したモードは必要なソースを許可しません。

バッチサイズを削減し、遅延を増加させます。 ゲームがタイミングアウトされると、サーバーがオーバーロードされる可能性があります。

スクリプトは、あまりにも多くのエネルギーを費やす

Section titled “スクリプトは、あまりにも多くのエネルギーを費やす”

エネルギーソースの設定を確認してください。 エメラルドのエネルギー購入が有効になっているか、メールの制限が高すぎます。

明日必要な通貨を理解していない場合は、重要なイベント中にAutoFarmerを実行しないでください。 スクリプトは制限を尊重することができますが、アカウントの所有者の心を読むことはできません。 ツイート