農家さん
ヒーロー、キューオーダー、ターゲットランクを選択します。
AutoFarmerは、ヒーロー、ショップ、ミッション、メール、エネルギーボトルを手動で歩くことなくヒーローギアを収集します。 計画を作成し、不足している項目をチェックし、制限を尊重し、要求を送信するだけです。
AutoFarmer は 3 つのチャネルで利用できます:
hwhauto.user.js.hwhauto-beta.user.js, バージョン 1.8-beta.2.hwhauto-lite.user.js, バージョン 1.8-lite.1.ベータ チャネルは安定したロールアウトの前に新しいプランナー、速い農業モード、結果のパネルおよびUIの苦境をテストするのに使用されています。 Liteは、テーマ、アニメーション、アイコン、ゲームアートワークをロードしません。インターフェイスの設定を非表示にし、古いブラウザとデバイスを弱めます。 複数のチャンネルがインストールされると、バージョンセレナーが現れ、選択したビルドが起動します。
オプションを直接インストールする .user.js スクリプトページからダウンロードします。, GitHub と GreasyFork は、安定したチャネルのために. 詳細: リリースチャンネル.
ヒーロー、キューオーダー、ターゲットランクを選択します。
ソース、工芸品、欠落したコンポーネントでアイテムマップを作成します。
エネルギー、郵便、びん、金および店の通貨を制御して下さい。
ザ・オブ・ザ・ Auto Farm ボタンは、メインメニューまたは More 設定に応じてセクション。 スクリプトウィンドウは複数のタブに分けられます。
Do all、輸出/輸入。各タブには、パラメータグループとのアコーディオンが含まれています。 設定検索はページ全体で機能します。 — 単語の一部をタイプします。, 関連するブロック非表示.
Auto Farm.Start farming 結果ウィンドウを読み込みます。口座全体で起動しないでください。 1つのヒーローと1つのランクは、スクリプトプランの支出方法、そのソースを使用してブロックアクションを制限する方法を見るのに十分です。
リストでハイヒーローがリソースを最初に受け取ります。 リソースの実行時にヒーローがスキップされることがあります。
地図は、必要なコンポーネント、ソース、クラフトチェーンを示しています。
最終報告書は、アクションを停止する購入、レイド、工芸品、限界を示しています。
歯車を受け取る人を定義します。 キューの注文事項:リストのヒーローが最初にリソースを取得します。 シーケンシャル・ファーミングが有効になっていると、前者のみが処理されると次のヒーローが始まります。
設定方法:
実用的なアドバイス:すべてのヒーローを1つの巨大なキューに入れないでください。 グループにヒーローを分割: メインチーム、二次ヒーロー、実験。 資源がどこに行ってきたのか分かりやすくなります。
アイテムマップは、欠けている項目とそのソースを示しています。 また、重複、クラフトチェーン、および並列の目標に役立ちます。 装飾的なテーブルとして、メインコントロール表面として扱います。
地図は示します:
地図が予期しない項目を表示する場合は、対象ランクと現在のヒーロースロットを確認してください。 “extra” アイテムは通常、クラフトチェーンの一部です。
スクリプトは、レイドで取得できるアイテムの数を計算し、バッチでリクエストを送信します。 バッチサイズと遅延設定は、ゲームがあまりにも硬く打たれないようにします。
レイド設定:
耕作が遅くなれば、バッチサイズを慎重に高めて下さい。 ゲームがエラーを返すか、レポートが空になったら、値を取り戻します。 より速く、よりスマートな、衝撃のニュースではないです。
AutoFarmer は、許可された店を確認し、現在の目標に有用なアイテムのみを購入します。 通貨は、設定された制限の下の残高を離れるブロックの購入を予約します。
店舗AutoFarmerチェック:
イベントやヒーローの通貨を節約するために、より高い予約条件を設定します。 スクリプトは、明日のためのあなたの華麗な計画ではなく、番号を知っています。
スクリプトは、利用可能なアイテムを制作し、それらを装備することができます。 ランクアップは、すべての条件が通過したときにのみ実行されます, 物事が「ほとんどありません, 確かに罰金“.
行動の順序:
テスト実行後に自動ランクアップを有効にします。 ギアの準備をしたいだけなら、装備とランクアップを無効にしてください。
「各色の最終順位にヒーローを進化させる」 設定は、在庫の最も弱い適切なギフトを予約し、すべての6つのギアアイテムを収集するのではなく、それを使用します。 農業計画はすぐに交換されたギアを除外し、1つの贈り物は間違いによって2つの英雄に割り当てられません。
AutoFarmerはエネルギー購入、びん、郵便、毎日の探求およびエネルギー箱を使用できます。 各ソースは別々の制御を持っています、従って1つの心配しない分野は全貯蔵を空にしません。
利用できる源:
別途500円のエネルギーメールを制限します。 イベント燃料であり、フィールドが寛大になれば、ワンランで過ごすことは非常に簡単です。
AutoFarmer は共有するアクションを追加できます。 Do all リスト。 位置はコンフィギュレーション可能:別のアクションの前に、または別のアクションの後に追加、開始、終了しません。
毎日実行するには、アカウントの状態をリフレッシュするタスクの後にAutoFarmerを配置しますが、手動チェックの前に。 結果報告を現実に近いものにします。
レイド、購入、製造、装備の注文を制御します。
金、店の通貨、エネルギー、びんおよび郵便を保護して下さい。
ゲームの実行速度と圧力を制御します。
イベントヒーロー優先を有効にすると、AutoFarmerはイベントターゲットタイプを最初に検出します。 ヒーローは優先的に、チタンブロックが実行されます。チタンイベントの下のヒーロー農業は通常の行動として扱われません。
各リソースには、それぞれ独自の制限があります。 スクリプトは、リザーブよりも多く使用しません。
設定はブラウザに保存されます localStorage. 別のブラウザに転送したり、バックアップを作成するには:
Export — フィールドから JSON をコピーします。Import.主要な変更の前にバックアップが便利です。何かが間違っている場合は、ロールバックできます。
Do all — AutoFarmer は共有キューで実行します。ヒーローが選択されていることを確認し、ターゲットランクは現在の1つよりも高く、エネルギーソースが有効化され、リザーブはすべてのアクションをブロックしません。
許可されているショップや通貨の予約権を確認します。 購入が予約を解除すると、スキップされます。
通常、ターゲットはすでに到達しており、リソースが不足しているか、選択したモードは必要なソースを許可しません。
バッチサイズを削減し、遅延を増加させます。 ゲームがタイミングアウトされると、サーバーがオーバーロードされる可能性があります。
エネルギーソースの設定を確認してください。 エメラルドのエネルギー購入が有効になっているか、メールの制限が高すぎます。
明日必要な通貨を理解していない場合は、重要なイベント中にAutoFarmerを実行しないでください。 スクリプトは制限を尊重することができますが、アカウントの所有者の心を読むことはできません。 ツイート