英雄管理者將英雄升級自動化:技能,進化,外表,格言,“元素的禮物”,文物和阿斯嘉德. 指令碼仍在開發中,因此這個站點尚未提供安裝連結. 指南在這裡,所以未來設定在按鈕出現前是可以理解的.
英雄經理仍在發展之中。 它的構建可能存在於技術釋出文物中,但公共安裝連結會一直被隱藏到穩定的通道準備好. 頻道開啟後,頁面將使用相同的安裝選項:直接.user.js,GitHub生和GreasyFork.
狀態
劇本仍在被打磨. 在釋出前不要把它當作日常工具.
英雄
每個區段都根據選定的英雄及其佇列順序工作.
限制
每個升級方向必須尊重資源儲備.
在劇本開發過程中,用這個指南來描述計劃的行為. 它有助於在安裝可用前理解設定,從經典的“萬事皆可,晚禱”策略中節省了賬戶.
- 選擇升級部分 。
- 選擇英雄。
- 設定目標和儲備.
- 指令碼準備動作佇列 。
- 在發出請求前檢查限制 。
- 結果視窗解釋了發生了什麼。
釋出後,Hero Manager按鈕將出現在主選單或More部分. 指令碼視窗將包含標籤 :
- 技能——英雄技能提升.
- ** Evolution**——英雄之星升級.
- 皮膚-皮膚升級.
- 活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活
- ** 禮物**——要件的禮物。
- ** Artifacts**——文物槽.
- ** Asgard ** —— 星際節點。
- ** 安排**——介面,
Do all,進出口。
控制按鈕放置:主選單或More. 它還控制了結果視窗:位置,主題,緊湊模式和自動隱藏.
定義區域升級到最大或明確的目標水平。 這影響了動作佇列的構建方式.
max 模式——在限度內將所有裝置升級到可用的最大值。
target 模式 — 升級到指定的目標水平。
控制執行摘要的詳情。 當報告需要讀取而不是成為一堵微小苦難之牆時,是有用的。
技能
以黃金,技能點和可選翡翠購買來提升4個英雄技能.
進取
射出英雄之星,並可以從允許的來源使用靈魂.
皮膚
升級部分有目標水平和石料儲備的皮膚.
高麗花
控制glyphs, runes, 英雄命令和黃金支出。
吉夫特
在檢查火花和黃金儲備時更新元素的禮物。
藝術
升級了三個英雄文物檔次,目標分開.
提升了四種英雄技能.
** 安排:**
- ** 英雄順序**——誰先獲得技能分.
- ** 選定的英雄**——正在升級。
- ** 每個技能的具體目標水平**——4個技能中的每個技能達到何種水平。
- ** 為翡翠提供技能點**——允許花翡翠.
- ** 黃金限額**——必須留下多少黃金。
** 如何運作:**
- 指令碼檢查選定英雄的當前技能水平.
- 與目標水平相比.
- 如果有區別——發出升級請求.
- 如果翡翠購買被啟用——檢查翡翠平衡和限制.
- 顯示一個報告:升級了什麼,花費了多少資源.
** Tip:** 不允許在沒有限制的情況下為翡翠購買技能點。 翡翠是一種寶貴的資源,無所顧忌地花掉它們是一種糟糕的策略.
培養出英雄之星,可以在商店中購買靈魂.
** 安排:**
- ** 選定的英雄**——正在升級。
- ** 目標恆星** — 要達到什麼恆星.
- ** 所有商店**——在哪裡購買靈魂。
- ** 跳出貨幣限額**——每個商店的儲備金。
- ** 黃金儲備**——必須留下多少黃金。
** 如何運作:**
- 劇本檢查英雄現任明星.
- 與目標相較.
- 如果靈魂不見了——支票店.
- 在允許的商店裡購買靈魂 尊重限制
- 當有足夠多的靈魂時,會升起恆星.
**Tip:**進化前,檢查哪家商店有需要的靈魂. 並非所有的商店都有靈魂
升級英雄外皮.
** 安排:**
- ** 選定的英雄**——正在升級。
- ** 某些皮膚**——這些皮膚要升級。
- ** 目標水平**——每種皮膚可達到何種水平。
- ** 皮膚貨幣儲備**——多少皮膚貨幣可以保留.
** 如何運作:**
- 指令碼檢查當前皮膚水平.
- 與目標水平相比.
- 如果有區別——發出升級請求.
- 檢查皮膚硬幣儲備 之前,每人花費。
升級格言.
** 安排:**
- **5 glyphs **- 該格來升級.
- ** 英雄命令** ——誰先走.
- ** Rune限制**——要保留多少unes.
- ** 黃金儲備**——必須留下多少黃金。
** 如何運作:**
- 指令碼檢查當前 glyph 級別 。
- 與目標水平相比.
- 檢查Rune和黃金的可用性。
- 傳送升級請求 。
升級元素的禮物。
** 安排:**
- ** 選定的英雄**——正在升級。
- ** 目標級別**——要達到的級別。
- ** Spark 預備隊**——要保留多少個火花.
- ** 黃金儲備**——必須留下多少黃金。
** 如何運作:**
- 指令碼檢查當前 Gift 級別 。
- 與目標級別相比。
- 檢查火花和黃金的可用性。
- 傳送升級請求 。
升級了三個英雄文物檔.
** 安排:**
- ** 選定的英雄**——正在升級。
- ** 選定的插槽**——需要升級的文物。
- ** 目標級別**——每個檔次可達到何種級別。
- ** 資源儲備**——需要保留多少資源。
** 如何運作:**
- 指令碼檢查當前文物等級.
- 與目標水平相比.
- 檢查資源可用性 。
- 傳送升級請求 。
解鎖可用的星座節點 。
** 安排:**
- ** 選定的英雄**——正在升級。
- ** 全球軍銜上限**——最高軍銜。
- ** 資源儲備**——需要保留多少資源。
** 如何運作:**
- 指令碼檢查可用的星座節點 。
- 相較於當前級別.
- 檢查資源可用性 。
- 按優先順序順序解鎖節點.
劇本編寫動作列表,模擬工作盤點複製的支出,並只發出透過限制的請求. 因此“資源存在於帳上”並不總是意味著“劇本會花掉”:儲備也算.
- 首通一節.
- 一兩個英雄
- 小目標水平.
- 黃金和概況資源儲備高於零.
- 仔細閱讀結果視窗 。
雖然狀態是“正在開發”,但指令碼無法從這個站點安裝. 這很好:沒有按鈕比一個標有“打破我的賬戶,但優雅”的按鈕更好.