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HWHヒーローマネージャー

ヒーローマネージャーは、ヒーローのアップグレードを自動化します:スキル、進化、スキン、グリフ、要素のギフト、アーティファクト、アガード。 スクリプトはまだ開発中なので、このサイトはまだインストールリンクを提供していません。 ガイドはこちらなので、ボタンが現れる前に、今後の設定が分かりやすくなります。

ヒーローマネージャーは開発に残ります。 そのビルドは、技術的なリリースアーティファクトに存在することができますが、公開インストールリンクは、安定したチャネルが準備されるまで隠すことができます。 チャネルが開くと、ページは同じインストールオプションを使用します。 .user.js, GitHub と GreasyFork.

ステータス

スクリプトはまだ研磨されています。 公開されるまで毎日ツールとして扱いません。

ヒーローズ

各セクションでは、選択したヒーローとキューの順番から動作します。

制限事項

各アップグレード方向は、リソースのリザーブを尊重しなければなりません。

スクリプトは開発中ですが、このガイドは計画された動作の説明として使用します。 インストールが利用可能になる前に設定を理解するのに役立ち、古典的な「すべてを有効にする、後で祈る」戦略からアカウントを保存します。

  1. アップグレードセクションを選択します。
  2. ヒーローを選択します。
  3. ターゲットとリザーブを設定します。
  4. スクリプトはアクションキューを用意します。
  5. リクエストが送信される前にリミットがチェックされます。
  6. 結果ウィンドウは何が起こったのかを説明します。

公開されると、 Hero Manager ボタンはメインメニューまたはメインメニューに表示されます More セクション。 スクリプトウィンドウにはタブが含まれています。

  • スキル — ヒーロースキルアップ。
  • 進化 — ヒーロースターアップグレード。
  • スキン — 肌のアップグレード。
  • Glyphs — グリフとラン。
  • Gift — 要素のギフト。
  • アーティファクト — アーティファクトスロット。
  • Asgard — アセンションノード。
  • 設定 — インターフェイス, Do all、輸出/輸入。

ボタン配置を制御する:メインメニューまたは More。それはまた結果窓を制御します:位置、主題、密集したモードおよび自動非表示。

セクションが最大限にアップグレードするか、ターゲットレベルを明示するかを定義します。 アクションキューが構築される方法に影響します。

  • max mode — 利用可能な最大値にすべての値をアップグレードします。
  • target mode — 指定されたターゲットレベルへのアップグレード。

実行要約がいかに詳細であるかを制御します。 報告書が小さな不幸の壁になる代わりに読みやすくする必要がある場合に便利です。

スキル

ゴールド、スキルポイント、オプションのエメラルド購入で4つのヒーロースキルをアップグレードします。

進化

英雄の星を上げ、許されたソースから魂を使うことができます。

スキン

ターゲットレベルとストーンリザーブで選択した皮膚をアップグレードします。

グリフス

グリフ、ラン、ヒーローの注文と金銭の支出を制御する。

ギフト

要素のギフトをアップグレードし、火花と金を準備します。

アーティファクト

別のターゲットを持つ3つのヒーローアーティファクトスロットをアップグレードします。

4人のヒーロースキルをアップグレードします。

設定:

  • Hero order — スキルポイントを最初に取得する。
  • 選択された英雄 - アップグレードされている人。
  • スキルごとにレベルを上げる — 4つのスキルごとに到達するレベル。
  • エメラルドのスキルポイント — エメラルドを使用する許可を得る。
  • 金限 — 金の残量

仕組み:

  1. スクリプトは、選択したヒーローの現在のスキルレベルを確認します。
  2. ターゲットレベルと比較します。
  3. 違いがある場合 — アップグレードリクエストを送信します。
  4. エメラルド購入が有効になっている場合 — エメラルド残高と制限を確認してください。
  5. レポートを表示します: アップグレードされたもの、何のリソースが費やされたか。

ヒント: 限界のないエメラルドのスキルポイント購入を可能にしません。 エメラルドは価値ある資源であり、それらを念頭に置くことは悪い戦略です。

英雄の星を上げ、店で魂を買うことができます。

設定:

  • 選択された英雄 - アップグレードされている人。
  • ターゲットスター — どの星が到達するか。
  • 販売店 — 魂を買う場所。
  • ショップの通貨制限 - 各店の予約。
  • ゴールド・リザーブ — ゴールドがどれだけ残っているか。

仕組み:

  1. スクリプトはヒーローの現在の星をチェックします。
  2. ターゲットと比較します。
  3. 魂が欠落している場合 — お店をチェックします。
  4. 限界を尊重する許可された店で魂を買う。
  5. 十分な魂が利用できると星を上げます。

ヒント: 進化する前に、必要な魂を持っているお店をチェックしてください。 全ての店では、魂がお出迎えします。

ヒーロースキンをアップグレードします。

設定:

  • 選択された英雄 - アップグレードされている人。
  • 選択された皮膚 - 皮膚をアップグレードする。
  • ターゲットレベル —各肌に届くレベル
  • **スキン通貨は予約 ** — どのくらいのスキン通貨を保持する.

仕組み:

  1. スクリプトは、現在の皮膚レベルを確認します。
  2. ターゲットレベルと比較します。
  3. 違いがある場合 — アップグレードリクエストを送信します。
  4. 各消費前にスキンコインのリザーブをチェックしてください。

グリフをアップグレードします。

設定:

  • 5 glyphs — アップグレードするグリフ。
  • Hero order — 最初に行く人。
  • Rune limits — 続行する実行数
  • ゴールド・リザーブ — ゴールドがどれだけ残っているか。

仕組み:

  1. スクリプトは現在のグリフレベルを確認します。
  2. ターゲットレベルと比較します。
  3. ランデとゴールドの空き状況をチェックします。
  4. アップグレードリクエストを送信する

要素のギフトをアップグレードします。

設定:

  • 選択された英雄 - アップグレードされている人。
  • ターゲットレベル — 到達するレベル。
  • スパークリザーブ — 何の火花を保ちます。
  • ゴールド・リザーブ — ゴールドがどれだけ残っているか。

仕組み:

  1. スクリプトは現在のギフトレベルを確認します。
  2. ターゲットレベルと比較します。
  3. 火花と金色の空室状況をチェック。
  4. アップグレードリクエストを送信する

3つのヒーローアーティファクトスロットをアップグレードします。

設定:

  • 選択された英雄 - アップグレードされている人。
  • 選択されたスロット — アップグレードするアーティファクト。
  • ターゲットレベル — 各スロットの到達レベル。
  • リソースのリザーブ — 保持するリソースの数。

仕組み:

  1. スクリプトは、現在のアーティファクトレベルを確認します。
  2. ターゲットレベルと比較します。
  3. リソースの可用性を確認します。
  4. アップグレードリクエストを送信する

アクセンションノードをロック解除します。

設定:

  • 選択された英雄 - アップグレードされている人。
  • グローバルランクキャップ — 最大昇降ランク。
  • リソースのリザーブ — 保持するリソースの数。

仕組み:

  1. スクリプトは、アセンションノードが利用できることを確認します。
  2. 現在の順位と比較します。
  3. リソースの可用性を確認します。
  4. ノードを優先オーダーでロック解除します。

スクリプトはアクションリストを用意し、作業中の在庫コピーに費やすシミュレートを行い、制限を渡すリクエストのみを送信します。 「アカウントに存在するリソース」は、常に「スクリプトがそれを消費する」という意味ではありません。リザーブもカウントします。

  • 最初の実行のための1つのセクション。
  • 一つまたは2つの英雄。
  • 小さい目標レベル。
  • 金およびプロフィールの資源はゼロの上の予約します。
  • 結果ウィンドウの読み込みに役立ちます。

ステータスは「開発中」ですが、このサイトからスクリプトをインストールすることはできません。 です。ボタンが「アカウントを壊す」というボタンよりも優れていません。