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HWH Shop Vacuum

商店真空购买所选的商店物品,交换额外的灵魂并出售额外的文物碎片. 这个想法很简单:配置规则一次,然后停止用手点击每个商店.

商店真空通过两个渠道发布:稳定为hwhvacuum.user.js;液态为hwhvacuum-lite.user.js. Lite省略了Vue,动画,主题,图标,以及游戏艺术和目标最小运行时间的间接费用. 频道独立更新;稳定通过GreasyFork也可用.

跳出

选择允许哪些商店和哪些商店必须忽略脚本。

保留

设置购买后必须保持的最低货币余额。

交换和销售

控制灵魂交换和文物碎片单独销售。

Shop Vacuum按钮在主菜单或More部分打开. 脚本窗口包含标签 :

  • **Shops ** — 有复选框和设置的现有商店列表.
  • ** 购买类型**——按项目类别分列的过滤器。
  • ** 灵魂交流**——用于交换更多英雄、巨人和宠物灵魂的设置。
  • ** 碎片销售**——出售额外的文物碎片。
  • ** 安排**——接口,Do all,进出口。

每个店铺会用自己的参数扩张成手风琴:被启用/被损坏,被允许的物品类型,货币储备.

  1. 打开Shop Vacuum.
  2. 在 **Shops ** 标签上, 启用一个您想要使用的商店 。
  3. 将其货币储备设为零以上。
  4. 在 ** 购买类型 ** 标签上,选择一到两个项目类型。
  5. Start vacuum并阅读报告。

以一店为先试. 只在报告正确后, 才会扩展规则 。

项目被允许

当前商店必须启用项目类型。

Reserve通过

购买后剩余货币必须超过限额.

项目有用

对于齿轮,脚本检查项目是否帮助当前目标.

这控制了商店参与采购。 一个被禁用的商店即使包含一个有用的项目,也会被完全忽略.

** 便利商店:**

  • 公会会所——盾币,灵魂,齿轮.
  • 英雄店——翡翠,灵魂,相克石.
  • 泰坦店——巨石,文物碎片.
  • 宠物店——金和宠物硬币.
  • 每日提议——轮换项目。
  • 活动商店——出现在活动期间.

实用方法:使商店能够成群结队。 从主要商店开始,然后是稀有商店,然后是事件或英雄需要货币的商店.

限额是指购买后的最低余额. 如果限制为1000并有购买叶900,则由脚本走过. 是的,即使物品看起来闪亮。

** 如何设立储备金:**

  1. 打开想要的店里手风琴
  2. 寻找货币储备地.
  3. 输入一个数字——这是购买后的最小剩余.
  4. 每间店都重复一遍

从你真正的计划里设定储备: 英雄、事件、日常购买和突然“我完全需要这个”时刻应该留下什么。

每个商店都有不同的档位,因此购买类型作为过滤器工作:

  • ** Gear**——英雄装备.
  • “英雄的灵魂”-为恒星升级而作的灵魂.
  • **取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取出取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取取
  • ** 首尔商店经验**——英雄经验.
  • ** 货物为黄金**——宠物。
  • ** 宠物硬币的套货**——单独的宠物物品.

如果不确定,则只留下装备和一个商店。 阅读了第一份报告后,开始交换和销售。

剧本可以多交换出英雄,巨人和宠物的灵魂. 只有在你明白什么是额外在你的账户。

** 什么是额外:**

  • 英雄的灵魂已经在最大明星。
  • 不在升级队列中的巨人的灵魂
  • 现在的目标不需要宠物的灵魂

如果一个英雄不是完整的,或者未来升级需要灵魂,就不要仅仅因为复选框的存在而允许交换.

这能卖出更多的英雄和巨人的文物碎片. 这是一个单独的街区,因为意外地失去碎片是一个非常无用的爱好。

** 销售如何运作:**

  1. 剧本检查了片段库存.
  2. 确定当前目标不需要哪些片段。
  3. 以相应的店面货币出售.
  4. 显示报告的结果。

在第一次发售运行前,检查剧本认为什么是额外发售. 只有在对库存进行人工核对后,才能最好地进行碎片销售。

共享清单中包含哪些行动的多选择控制 :

  • 选定的采购;
  • 交换灵魂;
  • 碎片销售。

你只能包括部分行动,所以每天的跑步不会变成“做一切,我们以后会哀悼”.

按钮可以活在主菜单或More. 中央集成的UI Kit信息窗口支持布局,默认,紧凑,以及仪表板布局,超时,自动隐藏. 它没有单独的主题选择器,总是继承当前接口主题.

  • 启用一两个商店。
  • 将货币储备设为零以上。
  • 在第一次运行时禁用碎片销售 。
  • 禁用灵魂交换, 除非你确定。
  • 运行,阅读报告,然后扩展规则.
  1. 早上打开游戏,刷新页面.
  2. 运行Do all——商店真空在共享队列中执行.
  3. 请检查access-date=中的日期值 (帮助) 请检查date=中的日期值 (帮助) 报告:购买了什么,因储备而跳出什么.
  4. 如果商店是空的——脚本会自动跳过.
  1. 活动前一周,筹集所有货币储备.
  2. 禁用所有店铺, 除了一个或两个最必要的店铺。
  3. 也禁止灵魂交换和碎片销售。
  4. 事件发生后, 返回正常设置 。
  1. 允许碎片销售。
  2. 允许灵魂交换。
  3. 只通过Do all运行这两个动作.
  4. 请检查date=中的日期值 (帮助) 报告——收回了多少货币.

请检查access-date=中的日期值 (帮助) 商店启用,物品类型允许,货币储备不会阻碍购买.

一些插槽可能因为储备或项目无助于目前的目标而被跳过。

检查交换块是否启用,是否有灵魂真正符合“外”条件.

检查销售是否启用, 是否有片段 脚本考虑额外 。 如果目标需要所有的片段,销售就不会持续.

检查购买类型 。 您没有计划购买的类型可能会被启用 。 禁用它再运行。